A figura abaixo representa a vista superior de um jogo no qual todos os movimentos ocorrem em um superfície retangular horizontal de lados 𝑎 = 1,80 m e b = 0,90 m. O objetivo do jogo é embocar os projéteis que são disparados pelo canhão fixo no ponto A e se que movem com velocidades de módulos constante V = 3,00 m/s em direção ao lado b (a linha tracejada indica a trajetória dos projéteis). O recipiente que deve ser usado para capturar os projéteis se move paralelamente à aresta b com velocidade de módulo constante 𝑣 e que pode ser ajustada pelo jogador. A orientação do recipiente, dada pelo ângulo θ também deve ser escolhida pelo jogador, pois a contagem de ponto ocorre apenas se o projétil atinge o fundo do recipiente sem tocar as suas paredes laterais. No instante em que o projétil é disparado e o recipiente está no ponto B, quais devem ser os ajustes de 𝑣 e θ para que o jogador marque um ponto?

